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现在的游戏没有以前的好玩了

时间:2019-04-14 10:13 来源:未知

现在的游戏没有以前的好玩了

经常听一些人提起,现在的游戏没有以前的游戏好玩了,虽然画面变的越来越好看,游戏容量也越来越大,但游戏就是没有以前的好玩了,你看小时候的魂斗罗、超级玛丽多好玩,现在的游戏玩一会就没意思了。
现在的游戏没有以前的好玩了,还是你的心态变了?
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粗略的想一下好像还挺有道理,那时候的游戏质量的确很高,现在国内大多数游戏根本就不够看,都不提关卡设计,有些游戏连操作手感都做不好。
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但仔细一想……不对啊,人家任天堂的游戏三十多年质量没下降过啊,我们的超级玛丽到现在也还在出高质量新作呢,其他厂商大作年年不断,质量也挺高的啊。
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其实这个问题出现在两个方面:游戏变了,人也变了。
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这个世界上不只有好游戏。
当年小霸王上的大多数游戏其实是诞生于任天堂暴政之下的,第三方厂商一年只能提交五款游戏,且销量要靠厂商自己估算,且出厂后无法进行修改。
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因此厂商不得不拼了老命把游戏质量提高,吃透玩家的爱好,这样才能保证在仅有的5部游戏中获得最高的收益,因此在小霸王那个时代,游戏的质量高的苛刻,虽然也有少量的垃圾游戏,但总体来说几乎个个都是经过精雕细琢的,自然随便拿一个出来都很好玩。
当然,我们玩的五块钱一盘好几个游戏的,是盗版,而正版的价格大概是四百多人民币,是当时一个人的大半个月工资。
也就是我们五块钱买到了价值两千元的游戏(以四合一为例),性价比那叫一个高啊~(只是后来这些钱全都从氪金游戏成倍的还回去了)。
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现在的游戏就不同了,市面上能见到的游戏和相关广告,完全是冲着让玩家掏钱氪金去的。当一件事情加入包括金钱在内的利益时,自然就变了味道,变得不开心,不好玩了。
而那些真正高质量的游戏因为玩之前就被高昂的游戏门槛:买断机制所阻挡,高达三百块钱一张的游戏,动辄三两千的游戏机,对不少玩家来说都是一个无法逾越的鸿沟。
游戏毕竟不是必需品,但手机和电脑是。
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渐渐的,我们接触到的游戏质量越来越低,氪金量却越来越高,低到无法忍受之后才回想起来,小时候的游戏是那么的快乐,现在的游戏都怎么了?
我们接触的游戏的确是变了,质量变得越来越差,与其说是游戏,不如说是另一项免费加入,刺激收费的工作。
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如果是这种情况,我更倾向于把自身预算提高来接触那些高品质的游戏,那些游戏不仅仅是单纯的打打杀杀或氪金抽卡,更多的是来自内心深处的精神享受。(当然前提是你觉得现在的游戏不好玩。)
不过也有一些人不是这样的。
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他们从小就心心念念的想要一台游戏机,但怎奈父母不给买,一直把这个愿望埋藏到成年,拥有了自己的家业,终于可以花自己的钱买一台游戏机,买自己喜欢的游戏。
刚买回来的时候可兴奋了,童年的愿望终于达成,开心到飞起。
可是还没过一个礼拜,游戏机要么在电视柜下面吃灰,要么就丢到抽屉里不见天日。
他们明白,这个游戏很不错,不管是画面、自由度还是游戏内容远比小时候的游戏要好的多,但真的感觉不到好玩了。
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游戏不是不好玩,其实现在新的游戏也都很好玩,但有些人已经没有玩家的心了。
他们忙于奔波生计,每天接受着大量而繁杂的信息,早就没有那么多精力去研究游戏,相比那些大型游戏,他们更希望能玩的爽,用游戏来缓解一下疲惫的身心,他们肩上的重担让他们无法拿出一整个周末来打游戏。
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我们现在生活在一个快节奏的生活当中,吃饭快,工作快,连睡觉都很快,这种情况下,我们又如何去感受一个藏在游戏内的美学呢?
在前年,《塞尔达传说:旷野之息》刚发售不久的时候,我曾经见过一篇评测,这篇评测认为这个游戏应该加入一些新手教程,增加一些任务指引,因为拿到游戏之后根本就不知道做什么。
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对于核心玩家来说看起来有些可笑,但在我看来,快节奏的生活的的确确的让我们习惯性的跟从别人的指引,而忘了自己是自由的,甚至在一个高自由度游戏中都不知道自己要做什么了,甚至已经无法体会任天堂的“体验式教程”。
核心玩家觉得可笑,我觉得可惜,一个喜欢游戏的玩家在这个时代体会不到这个时代顶尖游戏的精妙,只能在未来回味传说,就如同大多数玩家并不知道为什么时之笛至今都是游戏届最宝贵的作品之一。(当然,不仅仅是塞尔达,战神、荒野大镖客、只狼、血缘等等这些优秀的游戏,都是要留名于游戏历史的作品)
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我们实在是太着急了,急到没有时间去好好玩一下,也没那个精力。
游戏质量变高了,但我们再也无法像孩子那样精力十足,也无法像他们那样集中精力玩到爽,更不会沉下心来慢慢研究一个游戏的机制,也不会花心思去研究一个人精致的谜题。
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