主页 > 游戏 >

>游戏快报 游戏中有哪些“欺骗”玩家的“诡计”? 山东章丘爆炸

时间:2017-10-08 13:04 来源:未知

游戏快报 游戏中有哪些“欺骗”玩家的“诡计”? 山东章丘爆炸事故

玩游戏是一件快乐的事,做游戏的话就不一定了。

在玩家享受着画面、音乐、机制精心组合的成品时,开发者面对的却是枯燥的01代码与简陋的建模,而创意往往就生发自这些贫瘠的现实土壤,不甘寂寞的开发者也乐意在其中埋入一些彩蛋,诸如隐藏结局、特设关卡、神秘话语。开发者与玩家的一藏一找,就像是两人间的隐秘游戏,心照不宣又默契十足,这一过程也往往被传为业内佳话。

但还有一种彩蛋,或者说一种“诡计”,玩家们不会轻易发现,却是制作人惯常使用的。这些渗透进游戏机制的手段可不是为了好玩,而是为了给玩家提供一份独有的沉浸体验而添砖加瓦。比如说《毁灭战士》会自动调整玩家的抗打能力,《网络奇兵》会提高最后一发攻击的火力,《生化奇兵》则让濒死边缘的玩家拥有几秒钟的无敌时间。

顽皮狗设计师近日在推特上发起了一项名为“#Blocktober”的活动,意在征集游戏尚处初期建模阶段还在打磨核心机制的图片,要知道游戏设计师们平时面对的就是这些东西

就在上个月,Opaque Space工作室的设计师Jennifer Scheurle,在推特上向所有游戏开发者发出了一项征集活动:为了让玩家获得某种体验又不被他们发现,请问你们给自己的游戏设计过哪些聪明的机制?这些制作人兴许是藏不住做游戏时内心的“小恶魔”了,Scheurle没料到会收到如此多的回应,玩家们则因那份脆弱的虚拟空间并非全然诚实深感“受伤”。

做游戏一直以来都是一门学问,这些背后隐藏的“伎俩”与“花招”,也是其中的一部分。它们通过与我们的大脑神经做把戏,轻而易举就“欺骗”了玩家许多年。通过调动玩家情感,在动机与回报、同情与信任、成就感、自主权与自我感觉等词汇上做文章,打造沉浸式体验,最终成就了那些我们为之津津乐道的游戏经典。也是时候见证游戏这门“神迹”的破灭了。

做游戏在这个时候有点像变魔术,魔法师们变着法,用各种可爱的“诡计”来“欺骗”玩家。

通用右侧嵌套--通用嵌套--人民网